ROBOTICA EDUCATIVA
DALLA LEGGENDA DI DIDONE A UN INDOVINELLO PER INTRODURRE I CONCETTI DI PERIMETRO E AREA..PAVIMENTAZIONE CON I PENTAMINI DEI RETTANGOLI PER ARRIVARE AI CONCETTI DI FIGURE ESTESE MA NON
ISOPERIMETRICHE..E FINALMENTE MIND DESIGNER PER PROGRAMMARE E SCOPRIRE IL NOSTRO ANIMALETTO
PENSIERO COMPUTAZIONALE - NUOVE STRADE PER IMPARARE LA GEOMETRIA